Проверенные игровые клубы

20 величайших инноваций в слот-аппаратах. Часть 3.

9. Изобретение купюроприемника для аппаратов

Если случайно встретить игрока-американца, принадлежащего к поколению 1970-х, и промышлявшего в игровых автоматах на заре своей бурной молодости, можно поинтересоваться, как оно происходило, когда, чтобы сыграть на слот-машине, нужно было сначала разменять крупные купюры на мелкие монетки. В залах с игровыми автоматами пол был буквально устлан «фантиками» от стопок монет, а привычным процессом являлось вскрытие очередной монетной «конфеты». Ортодоксальные игроки предпочитают до сих пор наслаждаться процессом развертывания и обмена монет, превратив сие действо в своеобразный ритуал, но большинство давным-давно отказались от этой звенящей практики — сразу же, как появились игровые автоматы с купюроприемниками. Произошло это знаменательное событие в середине 1990-х годов.

Купюроприемники сделали игру гораздо более удобной для игроков и прибыльной для владельцев игровых заведений. Теперь не нужно было звенеть, как Буратино, приходя в игорный зал, и отрываться от игры, чтобы сбегать поменять деньги. Да-да, не нужно отрываться от игры. Садишься на стул, открываешь бумажник и встаешь со стула, когда закрываешь бумажник.

Купюроприемники, само собой, как и предшествовавшие им кредиты, подверглись резкой критике и критикуются по сию пору. Дескать, это новомодное устройство мешает следить за расходами, ибо гораздо проще их (расходы) отслеживать, играя «с лотка».

Как бы там ни было, но купюроприемники сыграли свою довольно значительную роль в игровом процессе, хотя и эта опция постепенно уходит в небытие.

10. Рождение много-игрового видео слота Game Maker

В начале 1990-х неоднократно нами помянутая компания Bally практически исчезает с прибыльного рынка, растворившись за неизвестными горизонтами. Однако, сменив имя на Bally Gaming, она возвращается. Ее возвращение в 1992-м сложно назвать триумфом, поскольку это было нечто большее. Bally Gaming пришла не одна, а с «Game maker» — первым из известных мульти-слотом. В одной слот-машине содержалось множество игр и для того, чтобы сменить игру, игроку даже не нужно было вставать с места. Он мог свободно выбирать, во что играть в данный текущий момент — хоть в видео-покер.

В настоящее время существует масса разновидностей слотов с возможностью выбора как самой игры, так и размера ставок и прочее, прочее, но все они имеют родственные корни с Bally Gaming , стремившейся внедрить в игровой бизнес универсальность.

11. Бонусные многоуровневые игры

Речь идет о знаковом объединении двух команд — Anchor Games, под чьим контролем находился практически весь игорный бизнес штата Невада, и Global Game Distributions. В результате слияния образовалась Anchor Gaming.

Ти Джей Мэттьюс, исполнительный директор IGT, тогда был президентом новой образовавшейся команды и следил за процессом производства собственных игр игорного дома Anchor. Смысл заключался во вполне очевидной истине — за годы существования игровых автоматов людям изрядно надоели вечно крутящиеся барабаны, не подвергающиеся никаким глобальным изменениям десятилетиями.

Первой собственной разработкой Anchor явился игровой автомат «Silver Strike». Поначалу дизайн мог показаться рискованным, но ставка была сделана верно — игроки пришли буквально в телячий восторг. Автомат обладал собственным специальным призовым раундом, который назывался «Бонусный джекпот». Он высвечивался серебристыми символами непосредственно на верхней прозрачной панели.

Множество великовозрастных игроков с великим нетерпением ожидали бонусных раундов, поскольку это не в пример увлекательнее, чем без конца обозревать крутящиеся барабаны. Именно тогда Anchor заключает невероятное соглашение о сотрудничестве с IGT, в рамках которого на свет появился целый ряд развлечений с бонусами, проходившими по разным сценариям. Это мог быть пинбол, бесплатные вращения или даже крестики-нолики. Бонусный раунд запускался при выпадении определенного символа на барабане и начиналась игра.

12. Колесо… Фортуны в слот-машинах

Опять же, Anchor Gaming стала автором очередного нововведения — карнавального колеса фортуны, размещенного в верхней части слот-машины. Такая же игра появилась в автоматах Bally — «Wheel of Gold» — и моментально стала мега-хитом. В различных игорных домах по всему миру в тех или иных вариациях эта игра встречается по сию пору и пользуется, надо сказать, устойчивой востребованностью.

Однако, в самый популярный слот-аппарат всех времен и народов превратила «Колесо фортуны» конкретно IGT, поскольку обзавелась лицензией на право создания автомата по мотивам популярнейшего в те времена еженедельного телевизионного супер-шоу «Wheel of Fortune». Это шоу явилось прототипом создания российской популярной передачи «Поле чудес». Изначально лицензия была использована компанией весьма неудачно, но вскоре нашла свое идеальное воплощение в уникальном слоте от Anchor.

Оформление было взято конкретно из телешоу и колесо стало выглядеть именно так, как во всеми любимой передаче. Когда на барабане выпадал заветный символ, приглашающий поиграть в бонусный раунд, раздавался известный на всю страну «Wheel….the… FORTUNE!» — музыкальный мотив из телепередачи.

Это был первый в мире слот, который извлек выгоду непосредственно из любви людей к телевидению. «Колесо фортуны» стало предком множества популярных тематических слотов на телевидении, но имело и ряд других нововведений, перевернувших игорный мир — оно объединяло все возможности самых популярных игр от IGT в одном мощном игровом автомате. «Колесо Фортуны» работало по схеме, предусматривающей широкомасштабный прогрессивный джек-пот, основным развлечением которого являлись либо раунд с повторяющимися символами, либо Double Diamond. В этой ситуации, при ее изложении, скорее всего, будет уместным использовать не прошедшее, а настоящее время, поскольку Double Diamond нисколько не потерял в мировой популярности, несмотря на прошедшие годы, и уже успел стать прототипом двух сопутствующих видео-игр.

13. Видео слоты с несколькими линиями выплат

Изобретателем этого вида выплат является австралийская компания, производящая игровые автоматы, Aristocrat Leisure Industries. Поэтому изначально слоты с несколькими линиями назывались «австралийскими». Как только идея от Aristocrat попала на американский рынок, игровой процесс по всему миру изменился необратимо.

Американцы, давно и плотно привыкшие к единственной линии выплат, встретили новинку восторженно и сказать, что новые слоты произвели фурор — ничего не сказать. В Игровых автоматах от Aristocrat было пять барабанов и от пяти до девяти, а порой и более, линий выплат. Аппарат снабжался подробной таблицей выплат и скрупулезной информацией о видео-слоте, включая все возможные комбинации и умножение выплат при их выпадании.

В первое время такие игровые автоматы принимали лишь монетки по 25 центов. Устилавшие полы игорных заведений «фантики» значительно увеличились в количестве. Порой, под ними не проглядывалось напольное покрытие, так захватили игроков новые слот-машины. Довольно быстро казино осознали выгоду от использования мелких монет достоинством в 5 и даже в 1 цент. И не прогадали. Выгода от таких автоматов составляла больший объем, чем от 25-центовых, за счет доступности подобных кредитов и незначительности их достоинства. Напольные покрытия превратились в «фантиковый» ковер, а в игорных заведениях появились пункты размена, поскольку менять монетки стало негде.

Новые модные слоты имели еще одно характерное отличие — дополнительный экран, предназначенный для бонусного раунда. Выпадение комбинации, подключающее бонусную игру, автоматически переключало изображение дисков на анимацию с бонусной игрой, во время которой игрок отыскивал припрятанные на экране сокровища.

Казалось бы, после нескольких потрясений, последовавших одно за другим, очень уж бурной радости ожидать от нововведения не стоило, но не тут-то было. Успех оказался феноменальным, ошеломляющим и превзошел все ожидания, хотя было их немало. Американские компании друг за другом начали выпускать собственные много-линейные и мультисимвольные слот-машины. Они уже, в свою очередь, и привели к появлению современных игровых видео-слотов, которые мы наблюдаем сегодня. Автоматы принимают как монеты, так и купюры различного достоинства, а на дополнительных экранах разыгрываются какие угодно действия, начиная от детских забавных мультиков и заканчивая отрывками из всемирно известных бестселлеров мирового кинематографа в жанре экшн.